原文為Febri網(wǎng)站的采訪「メインスタッフが語る 『ぼっち?ざ?ろっく!』のライブシーン制作舞臺裏」
(相關(guān)資料圖)
原文地址:https://febri.jp/topics/btl_live_1/?https://febri.jp/topics/btr_live_2/?https://febri.jp/topics/btr_live_3/
注意事項:
本篇翻譯整合了原文前中后三篇的內(nèi)容,翻譯后文字?jǐn)?shù)約5400字。
部分地方標(biāo)注了原文,動畫相關(guān)術(shù)語翻譯有參考。翻譯水平有限,如有錯漏,還望指正與海涵。
原文取材、編輯:宮昌太朗
翻譯:冬人
(前篇)
以下北澤為舞臺,用充滿幽默的方式,描繪少女們努力進(jìn)行樂隊活動的日常生活的作品,即是這部收獲了巨大反響的《孤獨搖滾!》。其中,生動逼真的Live場景也是本作的魅力之一。我們向動畫制作人梅原翔太,以及Live導(dǎo)演(Live Director)川上雄介聽取了其制作幕后故事。??
“Live場景需要手繪”提出了這樣的要求
——本次,川上先生以“Live導(dǎo)演”的身份參加制作。這是一個怎樣的職位,設(shè)立這個職位的目的是什么,能請制作人的梅原先生說明一下嗎??
梅原 ?首先是受到來自Aniplex的意向,“Live場景想使用手繪”。這樣一來,在錄制動作捕捉之后,還必須要有用于手繪參考的CG。于是,就需要同時具備手繪與CG知識的人。所以就找來了川上君,他在很早以前就開始使用Blender(*3DCG動畫制作軟件)進(jìn)行工作了。?
川上 ?我本來是擔(dān)任第5話“不能飛的魚”本篇的分鏡和演出。齋藤監(jiān)督本來想一個人負(fù)責(zé)全部Live場景相關(guān)的演出的。但要做動捕的話,前期準(zhǔn)備工作需要在很早之前就開始。如此緊張的日程,讓監(jiān)督一個人來完成實在是不太現(xiàn)實,所以最終變成我和齋藤監(jiān)督兩個人分工合作的形式。?
用實際中的樂器演奏來構(gòu)想Live場景
——動作捕捉具體來說是怎么進(jìn)行的呢??
川上 ?最開始是拿著腳本和DEMO樂曲,來排練動捕。在排練中,以腳本寫的獨白或臺詞為基礎(chǔ),再結(jié)合炒熱歌曲氣氛,兩方面一起考慮。和監(jiān)督討論著,然后構(gòu)建起樂隊成員的心情和感情變化。例如,“這個地方小波奇(后藤一里)覺醒了,想讓小(伊地知)虹夏和(山田)涼對此有所反應(yīng)”,在歌曲播放過程中,讓演奏樂器的演員們一點點帶上演技。?
——先讓演員們模擬Live場景的意思吧。?
川上 ?是的。大家都有練習(xí)過,所以都是可以正常演奏的狀態(tài)。然后我、監(jiān)督、原作者的濱路晶老師和音樂監(jiān)修的Instant老師站在一邊,討論演奏場景中角色的氣氛、在什么地方用怎樣的演技去詮釋之類的問題。然后把固定攝像機(jī)拍下的排練影像帶回去……然后到完成分鏡繪制,大概是一周左右的時間吧??
梅原 ?是的。川上君或監(jiān)督用一周左右的時間繪制分鏡,搭出Live場景的大框架。?
川上 ?例如,有細(xì)致的riff的地方給手部特寫看看、這個打鼓的動作很帥啊,一邊考慮這些事情一邊畫分鏡。然后以此為基礎(chǔ)制作出影像分鏡(ビデオコンテ)(*把分鏡以影片的形式呈現(xiàn)出來的東西),接著進(jìn)入正式的動作捕捉錄制。?
——原來如此。
川上 ?正式版是一邊播放影像分鏡,一邊進(jìn)行的錄制,“這個音的時候請轉(zhuǎn)過頭來”,會下達(dá)這種非常細(xì)致的指令。Aniplex的音樂組則是會用實際Live的視角來看,“現(xiàn)實中不會出現(xiàn)這種動作”或者“演奏的節(jié)奏亂了”,連非常細(xì)節(jié)的地方都確認(rèn)到了,這樣進(jìn)行的攝影。上午錄制完正式版的動捕,下午就用這些動捕數(shù)據(jù),用虛擬攝像機(jī)導(dǎo)出Layout。?
梅原 ?這部分光用語言比較難表達(dá)出來呢(笑)。用角色的模擬3D模型,來替換錄好的動捕數(shù)據(jù),就能制作出簡單的視頻。??
憧憬著監(jiān)督的分鏡里的“生動感”
——動捕錄制完成后,馬上就能生成這樣的視頻呢。
梅原 ?是的。下午就針對這個視頻,用虛擬攝像機(jī)(在3D空間上虛擬設(shè)置的攝像機(jī))拍攝必需的構(gòu)圖。例如,監(jiān)督或川上君提出“請把這里的攝影機(jī)再調(diào)低一點”,根據(jù)分鏡來下達(dá)指示,制作出3D Layout。
——從動作捕捉到3D Layout制作完成需要一天時間呢。第5話中,有著像把攝像機(jī)綁在吉他琴頭一樣的視角,這也是在分鏡階段就敲定的內(nèi)容嗎?
川上 ?是的。在3DCG里在琴頭的位置綁上虛擬攝像機(jī),這樣子來攝影的。?
——感覺了解到《孤獨搖滾!》的Live場景如此生動的奧秘其中之一。?
梅原 ?實際上,第5話用了很多川上君擅長的,非常夸張的Layout。但是,因為是把虛擬攝影機(jī)中有角色的部分剪輯出來制作的演出效果,所以印象中應(yīng)該是看上去很生動的。?
川上 ?監(jiān)督的分鏡里,生動的攝影機(jī)放置方式,以及鏡頭的組合方式,讓我非常向往,自己嘗試來做才發(fā)現(xiàn)難度很高。我想把這個作為下次的課題,更好地掌握這種方法。
(中篇)
本采訪為講述《孤獨搖滾!》的Live場景制作幕后故事,請來了動畫制作人梅原翔太和Live導(dǎo)演川上雄介。緊接著上回提到的,使用動作捕捉的獨特制作風(fēng)格,本回將更為具體地講述各話出現(xiàn)的難點與著重點。
追求著“感情爆發(fā)的動作戲”
——接下來想請教關(guān)于每個Live場景的內(nèi)容。首先是川上先生負(fù)責(zé)分鏡、演出的第5話“不能飛的魚”。紐帶樂隊為了出演Live,而參加了試鏡的場景呢。
川上 ?這個Live場景的前半段,我在考慮如何細(xì)致地處理角色的感情。至今為止我比較擅長的是高速動作戲或使用空間的動作戲,我在考慮下一個該挑戰(zhàn)什么的時候就出現(xiàn)了“感情爆發(fā)的動作戲”。然后首次挑戰(zhàn)是在《奇蛋物語》,也因為是第一次,有些地方處理得不是很好。
——在追求著動作戲作畫的同時,誕生了這次的第5話呢。
川上 ?是的。這次第5話,讓我感覺我終于接觸到了我想要的動作場景。
梅原 ?動作場景和日常場景,果然還是很容易分離開來啊。一旦動作場景開始,畫面鏡頭就會不斷替換、畫面的呈現(xiàn)方式也驟然改變,類似的情況常有發(fā)生。當(dāng)然,這也是一種好的方式,但也有遵從故事的形式,讓動作戲的樂趣發(fā)揮力量的方式。我認(rèn)為《奇蛋物語》和 這次的《孤獨搖滾!》都是使用的后者的方式。
川上 ?我認(rèn)為從A melo向B melo推進(jìn)的同時,小波奇的感情逐漸加重,最終在副歌處爆發(fā)出來,這樣的流程會比較好。有種在遵照著感情起伏來制作動作戲的感覺。
像身處LiveHouse一般“全身沐浴在聲音中”的表現(xiàn)
——川上先生自身的目標(biāo),和作品的方向性達(dá)成一致了呢。
川上 ?差不多是這樣的。另外,第5話是這部作品首個Live場景,所以我想表現(xiàn)出現(xiàn)實中的Live感覺。我自己并不是一個常去LiveHouse的人,制作人員里有喜歡音樂的人。我問對方“LiveHouse是怎樣的感覺?”,回答“聲壓很強(qiáng)”。因為告訴了我“LiveHouse是一個能感受到聲壓的地方”,所以我才能表現(xiàn)出全身沐浴在聲音中的感覺吧。
——原來如此。
川上 ?最開始想到的是,音箱的2個鏡頭。在那個時候讓大家看到音箱振動的樣子,小波奇她們的聲音在這個空間里擴(kuò)散開,如果能讓大家看到這種龐大、強(qiáng)勁的感覺就好了。所以就聯(lián)系上了振動搖晃的水瓶。起初從LiveHouse,這個對于觀眾來說是第一次的地方開始,然后逐漸進(jìn)入到小一里的感情中去。接著,在她對虹夏和周圍的想法膨脹之時,她腳踩下去的同時,感情也隨之爆發(fā)。所以這部分,比起把這作為Live場景,我更像是把它當(dāng)作動作場景去處理的。
梅原 ?起初,那個鏡頭里加入了閃電的效果呢(笑)。最終因為覺得“做過頭了”就去掉了。
川上 ?因為原畫效果非常棒,所以要去掉的時候我還感覺挺抱歉的。接著是圍繞著小一里的運鏡,我考慮到要做成一個在影像上能帶來凈化效果(*)的畫面,所以基于我至今為止挑戰(zhàn)過的技巧做出了這個。背景美術(shù)是立體的需要旋轉(zhuǎn),對于技術(shù)來說是很難的一個鏡頭,為了對應(yīng)觀眾不斷高漲的情緒,這邊也要讓大家看到更加華麗的鏡頭才行。
(*譯注:原文為Catharsis,維基百科解釋“凈化作用(Catharsis)是一種利用音樂與藝術(shù)來純潔心里,撫平悲傷的方式,由亞里士多德提出。在音樂與藝術(shù)中,讓傷感與恐懼得到釋放,而后重新恢復(fù)正常心理。”)
有著令人印象深刻的圖像背景的第6話和第10話
——這正是隨著角色的心情變化,影像也隨之變化呢。接下來是第6話“八景”,一里和(廣井)菊理的路邊演出場景。
川上 ?和第5話大致的想法相同,但由于曲子是伴奏版本,這就有點困難了。曲中有一處停頓,所以就選擇把那里作為產(chǎn)生變化的契機(jī)。關(guān)于這個第6話,多虧了有本話分鏡和演出的藤原佳幸先生在,把日常場景和Live場景很好地銜接在一起。先有Live場景,然后再制作剩下的場景,還挺困難的。?
——曲子開始之前的部分,是由藤原先生負(fù)責(zé)的是嗎?
川上 ?是的。另外,因為想和第5話做出區(qū)別,就說想在演奏中使用圖像背景。小一里把觀眾當(dāng)作敵人而陷入思緒的地方。原先就討論過使用圖像背景的問題,就決定在這里嘗試一下。
——第10話“黑夜之后”中SICK HACK的Live場景,則是幾乎完全是由圖像背景構(gòu)成的呢。
川上 ?關(guān)于第10話,有一個原先構(gòu)想好的版本,但是因為說“要做這個的話太難了!”就放棄了。?
梅原 ?如果用動捕來實現(xiàn)最初的構(gòu)想的話,感覺預(yù)算會超很多,所以(笑)。
川上 ?于是只留下了我前半部分的分鏡。后半部分,小一里的內(nèi)心世界的部分、被菊理拉起手的部分,則是由監(jiān)督負(fù)責(zé)的。
(后篇)
廣受好評的樂隊青春故事《孤獨搖滾!》。講述其Live場景制作的幕后故事采訪后篇中,以動畫后半段的Live場景為重心,闡明本作品獨有的艱辛和解決方式,以此來明確本作品所特有的風(fēng)格是從何而生。我們詢問了動畫制作人的梅原翔太和Live導(dǎo)演的川上雄介。
看點為光源變化的第8話
——第8話“孤獨搖滾!”是齋藤監(jiān)督親自擔(dān)任分鏡的一集呢。紐帶樂隊首次挑戰(zhàn)Live的回數(shù),川上先生是提供了技術(shù)支持,或是負(fù)責(zé)怎樣的工作呢?
川上 ?是的。CG的同事給我發(fā)送了動捕數(shù)據(jù),緊接著動畫師們就開始緊鑼密鼓地制作起來了,我負(fù)責(zé)當(dāng)時的數(shù)據(jù)的交互。另外像光源的設(shè)定、下美術(shù)的訂單等也都是必需的,我也負(fù)責(zé)這些事務(wù)的檢查工作。總而言之,第8話Live中的光源有很大的變化。對于動畫來說,鏡頭內(nèi)要表現(xiàn)光的變化是非常困難的,為了跟隨背景美術(shù)中色彩的變化,賽璐璐(*)(角色)的顏色也必須改變。一般這都是在攝影階段時進(jìn)行調(diào)整的,但是根據(jù)需要也會在作畫階段就加上陰影來表現(xiàn)變化。
(譯注:原文為セル,雖然現(xiàn)在已經(jīng)不用賽璐璐片來繪制動畫,但術(shù)語仍然沿用。指代手繪動畫的中會動的部分的層、張。)
——確實如此,那個場景中Live光效演出令人印象深刻。
川上 ?第8話這部分是由CloverWorks擔(dān)任攝影的佐久間悠也先生主導(dǎo),進(jìn)行整體管理的。佐久間先生有過在《歌之王子殿下》Live場景中,在攝影階段控制照明之類的經(jīng)驗,所以他提議“這樣做的話是可行的”。
梅原 先讓佐久間先生做了測試影像。對于場景中的角色,根據(jù)光源的情況,背景或光的顏色所產(chǎn)生的變化的影像。和攝影同事一起考慮,把這個影像作為范本,表現(xiàn)出需要呈現(xiàn)的氛圍感。這個時間點想讓這種燈光亮起來,這樣的話該如何給角色上色同事們做準(zhǔn)備。或者是,怎樣給角色上陰影才是最好的。想把這個測試影像作為參考范本。
川上 ?本來我想用攝影來管理所有的顏色變化,但有些鏡頭實在太難了,所以就把有違和感的地方,在賽璐璐中加上陰影來表現(xiàn)變化。歌曲中哪個時間點會改變照明,如果用作畫時間表來一個個檢查的話,從物理上來說幾乎不可能,所以有了這個測試影像真的幫了我很大的忙。
連Live場景作畫的協(xié)商都很不容易!?
——真是難以想象的艱辛啊。
川上 ?接下來和前面的算是相關(guān)話題吧,和動畫師協(xié)商Live場景都非常困難。進(jìn)入正題之前的說明都要花費一個小時左右。例如,舞臺上擺著功放器播放聲音,這個功放器是作為背景,由美術(shù)同事來畫的。另一邊,角色和樂器是由動畫師在賽璐璐上畫的,而功放器和角色在畫面上肯定會有交錯的部分,哪個部分是用賽璐璐畫,哪個部分是由背景美術(shù)畫。首先需要說明這點。另外,雖然我們使用了動捕技術(shù),但按弦的手指動作是沒辦法捕捉到的。
梅原 在動捕的同時,演出同事用手機(jī)或攝像機(jī)把手部動作拍了下來,以此作為參考來繪畫。
——手部動作是在動捕之外拍攝下來的視頻啊。
川上 ?沒錯。然后我們還給動畫師們制作了“作畫時間表上第幾格(コマ)變成了這樣的手勢”的參考視頻。架子鼓的話,想要敲鼓時鈸也一起震動,腳踏鈸的開閉和左腳踩踏板的動作是相關(guān)聯(lián)的,希望他們能注意這些地方來作畫。總之準(zhǔn)備階段的說明相當(dāng)耗費時間。?
因前兩部作品的積累而誕生的《孤獨搖滾!》
——光是聽你說這些,我就已經(jīng)非常混亂了(笑)。收錄了《孤獨搖滾!》劇中歌曲的專輯也大受好評呢。
川上 ?自己參與的項目能受到大家喜愛,這也讓我發(fā)自內(nèi)心感到高興。
梅原 因為Live場景是川上先生制作的,不會有“這是我的歌曲”之類的感覺嗎?“這是我的功勞!”之類的(笑)。?
川上 ?完全沒有啦(笑)。在動捕排練的階段,我的手上只有劇本和歌曲,每次要制作新曲的時候我就“我最愛這首歌”這樣在主要工作人員里討論。每次都在更新自己的“喜歡”(笑)。在制作出影像之前,我都是想著“真是首好歌”來聽的,所以完全不覺得是自己的功勞。當(dāng)然,加上影像之后能夠向更多的人傳遞這份喜悅,這讓我非常開心。
梅原 這是當(dāng)然!
——回過頭來看,《孤獨搖滾!》對于二位來說,是一部怎樣的作品呢?
川上 ?果然,比起參加了各話的分鏡或演出,更是一部對我來說感情很深的作品。我首次作為主要人員參與的作品是《奇蛋物語》,接下來就是《孤獨搖滾!》了,對于我來說是非常重要的作品。
梅原 《孤獨搖滾!》的制作人員中,齋藤監(jiān)督和川上君,另外還有人設(shè)的Kerorira君、副監(jiān)督的山本裕介君等等,30歲前后的同年代人比較多。而且大家都很開心享受的樣子。他們是比我要年紀(jì)小一些的一代,感覺他們就像社團(tuán)活動一樣的氛圍吧。
川上 ?確實,感覺大家都是在很開心地在制作動畫。
梅原 總是這樣的現(xiàn)場,會不會因為沒緊張感反而變得不妙啊(笑)。不過《孤獨搖滾!》的相關(guān)人員里,之前一起制作過《奇蛋物語》和《更衣人偶墜入愛河》的人也有很多,所以才會有比較歡快的氛圍吧。
川上 ?不,是真的很開心。其實無論我在制作什么作品的時候,都是非常開心的!
梅原翔太
出生地神奈川縣。大學(xué)畢業(yè)后進(jìn)入動畫工房。之后移籍到A-1 Pictures,目前隸屬于CloverWorks。作為制作進(jìn)行參與了多部作品,2016年在《三者三葉》中擔(dān)任動畫制作人。作為制作人主要負(fù)責(zé)過的作品有《奇蛋物語》《更衣人偶墜入愛河》等。
川上雄介
出生地宮城縣仙臺市。動畫師、演出家。主要參加的作品有《SSSS.古立特》《Fate/Grand Order -絕對魔獸戰(zhàn)線巴比倫尼亞-》《奇蛋物語》等。
標(biāo)簽: 場景制作 演奏樂器 BLENDER LIVE HOUSE 魔獸戰(zhàn)線 幕后故事 三者三葉 巴比倫尼亞 LIVE LAYOUT 山本裕介 歌之王子殿下 藤原佳幸 動作捕捉 參考視頻 RIFF SSSS 樂器演奏 手繪動畫 ANIPLEX 墜入愛河 動畫工房 A1-pictures 3DCG Demo 動畫制作 青春故事 神奈川縣 原來如此 因為是第一次
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